第四十章 第一次(2/5)

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    有些副本被他搞得面目全非,剧情偏离了原本的走向,npc做出了完全不符合设定的行为,到后来,他拥有了改写剧情的能力,厉害的时候,甚至连通关条件都能改变。

    戚笑开始研究副本的“边界”。

    与此同时,戚笑也在做自己的事。

    玩家们不知道什么是七命主,不知道什么是幽都岁轮,不知道什么是怨仙计划,他们只知道打副本、攒积分、变强,他们以为诡怨回廊就是一个游戏,一个让他们从普通人变成超人的游戏。

    他看懂了。

    柯长生没有急着变强。他打副本,但打得不多,积分够用就行。他把大部分精力都放在了研究上。

    这个问题,柯长生花了更长的时间去追。

    然后他开始往下挖。

    钟镇野看见柯长生第一次在笔记本上写下这三个字的时候,笔尖在纸面上停了一下,他盯着那三个字看了好几秒,然后继续往下写。

    副本的难度不是随机的,它和那个事件原本的“破坏力”成正比,破坏力越大,难度越高,选择的玩家也就越强大,它不会选择太弱的玩家去太强的副本,反之亦然。

    这条线索指向一个名字。

    戚笑和柯长生是同一批玩家,但走的路完全不同,柯长生在研究,戚笑在玩。

    这个“第一次尝试”,就是诡怨回廊最初设计好的路径。

    诡怨回廊为什么会存在?

    他不知道七命主是什么,但他知道,这是钥匙。

    这个“玩”不是贬义,戚笑是真的把诡怨回廊当成一个游戏在玩,而且他玩得比别人都好,他的反应速度快得离谱,对副本机制的理解深得吓人,总能在最危险的时候找到最刁钻的解法。

    没有灭村,没有大规模的破坏,没有那些会被写进史书、被后人反复咀嚼的惨剧。

    时间在一点点推。

    他并非在恶意破坏,而是试探,他想知道诡怨回廊的底线在哪里,你能做到什么程度,系统会容忍你到什么程度,当你越过某条线的时候,会发生什么。

    钟镇野看见戚笑在一个副本里,明明可以轻松通关,但他故意走了一条更危险的路,他引来了更多的敌人,触发了更多的陷阱,把自己的血量压到了极限,然后在最后关头用一个所有人都没想到的道具完成了反杀。

    副本结算的时候,他的评分极高,获得的积分是正常通关的三倍。

    钟镇野看见了他。

    或者说,它的底线比你想象的要远得多,只要你还在规则的框架内,不管你怎么折腾,它都不会管你。

    那个笑容钟镇野见过,在柯长生的实验室里,戚笑知道要把意识移植到他体内的时候,笑的就是这个样子。

    钟镇野站在那里,看着那些画面像瀑布一样往下淌。

    戚笑得出结论:诡怨回廊没有“底线”。

    他开始注意到一些别人没注意到的规律。

    他开始在副本里“乱搞”。

    他享受那种在生死边缘游走的感觉。

    毫无疑问,柯长生就是其中之一。

    他试过在副本里做副本规则没有禁止的事,比如,在一个需要保护npc的任务里,他故意让npc去死,看看会发生什么,结果是那个阶段的任务失败了,但他发现了一个隐藏的剧情线,那个npc的死会触发另一个npc的复仇,整个副本的走向完全变了。

    帖子下面吵成一片,有人说他是在搞破坏,有人说他是在探索未知领域,有人说他迟早会玩脱。

    没有人触发《怨仙》副本,也没有《注定》副本,没有《畲山》副本,那些在“闭环”里被他视为核心的事件,在这个版本里根本不存在。

    没有人知道真相。

    他用了很长时间,把这些零散的规律拼成了一幅相对完整的图。

    十年,二十年……

    甚至连七命主自己,大概也没有想过要告诉任何人。

    戚笑看着那个评分,笑了。

    这些东西,别的玩家不是完全没发现,但没有人像柯长生那样系统性地整理、归纳、推演。

    钟镇野看见了他。

    他用不同颜色的笔标注不同的内容,红色的是“待验证”,蓝色的是“已确认”,黑色的是“猜想”,那些本子越积越多,从一本变成十本,从十本变成几十本。

    他翻遍了所有能找到的资料,副本里的古籍、现实里的文献、玩家之间的传言、论坛上的只言片语,他把那些碎片拼在一起,拼出了一条模糊的线索。

    但副本仍然没有崩溃,结算照常进行,积分照常发放。

    七命主。

    历史还是那个历史,王朝还是那些王朝,战争还是那些战争,但那些被诡异事件扭曲过的细节,被一点一点地掰回来了。

    然后,有人开始研究诡怨回廊的底层逻辑。

    事件仍然能解决,但结果却天翻地覆。

    那时候他大概二十七八岁,刚从医学院毕业没多久,在一家医院当住院医,值夜班的时候,他会在值班室里打开那个只有玩家才能进入的论坛,翻那些技术帖,做笔记,写分析。

    戚笑没有回复任何一条评论,他只是继续做自己的事,一个一个副本地试,把那些规则的边界摸得一清二楚。

    副本的开启时间不是随机的,它和历史上的某些事件有精确的对应关系,误差不超过七天。

    他们开始研究那些道具是从哪里来的?那些副本是谁设计的?甚至……这个游戏,是怎么来的?

    戚笑把这个发现发到了论坛上,标题是“副本里的蝴蝶效应”。

    玩家群体的规模在扩大,第一批玩家已经成了老油条,他们带新人,组织公会,在论坛上发攻略,在上边讨论关于副本里的各种事物,那时候,论坛甚至没有限制玩家讨论副本细节。

    道具的掉落也不是随机的,每一个道具都和它出处的副本有某种“语义关联”,你理解了那个副本的核心矛盾,就更容易猜到会掉什么道具。


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